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https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/22.html
ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 特殊攻撃 特殊攻撃は以下の条件がある。 ・コマンド発動型 ・MP0の場合は使用不可 スキル名 検証 レス番 武器特攻 命中+50は**術(剣術など)の補正がかかる。 1-65 武器特攻と精密攻撃 同時に発動できない(コマンドタイプのもの全てが同時発動できないと予想)また、武器特攻の命中は+50%、精密攻撃の命中は×150% 1-70 武器特攻 武器特攻は武器術で威力が上がるけどただの特攻は武器術では上がらない。威力増加を使おう。 HPMP武器特攻 MP武器特攻 HPMP特攻(近) MP特攻(近) HPMP特攻(遠) MP特攻(遠)
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/76.html
地形適応 表を編集 特殊能力 効果 コスト 進入コスト1 「進入不可」を除く地形の進入コストを1にする。移動・離脱を行う際にスキル「足止め」をすべて無効化する。 25 地形効果無視 自分と相手の地形効果を無視する。 10 不利地形適応 「不利地形」の地形効果を「回避力+20、物理防御/魔法防御+5」にする。 25 瞬間移動 移動力マス内にあるすべてのマスに移動可能。 60 地形活用 プラスの地形効果を3倍にする。 25
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配信日 2013年7月26日 (Android版) 2013年8月1日 (iOS版) ジャンル ロールプレイングゲーム 開発 / 運営 SEGA 対応機種 iPhone4以降、iPad2以降、iPod Touch 第四世代以降 Android 2.3.3以上 価格 無料 (アイテム課金あり) 公式サイト http //chronicle.sega-net.com 公式twitter https //twitter.com/PirikaChro 開発twitter https //twitter.com/pirikafina 「チェインクロニクル」の攻略を目的としたwikiです。 ※編集、情報提供のご協力よろしくお願いします。 「あなたのID」と「引き継ぎID」を保存&発行しておこう! おかげさまでチェインクロニクルも配信日よりそれなりの時間が経ちました。それと同時に、 端末の故障や初期化の際のミスによりデータを飛ばした報告をしばしば見かけるようになりました。 あなたのIDがあれば復旧の問い合わせをすることができます。 引き継ぎIDを発行していれば消えてもすぐ戻せます。 このアプリは基本的に引き継ぎ登録以外でのデータの保管はされない仕組みになっています。 まだやっていない人は必ずやっておきましょう。スクショを取ってPCに転送しておくだけでよいので。お願いします。 あなたのID確認方法 フレンド→フレンド検索→あなたのID 引き継ぎID発行方法 メニュー→引き継ぎID発行→パスワード設定 注:引き継ぎ登録は2週間で消えるので定期的に登録しなおしましょう。
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/71.html
装備強化 表を編集 特殊能力 効果 コスト 専用主武装 主武装に主要素「能力成長」の武器を装備。取得時に武器の種別を選択。耐久0になった場合、装備は使用できなくなるが消滅はせず、耐久を回復することで使用可能になる。 80 専用副武装 副武装に主要素「能力成長」の武器を装備。武器の種別を選択。耐久0になった場合、装備は使用できなくなるが消滅はせず、耐久を回復することで使用可能になる。 80 専用防具 防具に主要素「能力成長」の防具を装備。取得時に防具の種別を選択。耐久0になった場合、装備は使用できなくなるが消滅はせず、耐久を回復することで使用可能になる。 80 専用騎乗物 道具に「専用騎乗物」を装備。移動力+[装備キャラのレベル*1/10+2]。装備解除不可。耐久0になった場合、装備は使用できなくなるが消滅はせず、耐久を回復することで使用可能になる。 60 装備LV半減 アイテムの装備レベルを50%減少する。 15 装備LV無視 アイテムの装備レベルを100%減少する。 30 能力成長について 武器 要素を付与された武器の命中に+[(転生補正+装備キャラのレベル)×2/3]、威力に+[(転生補正+装備キャラのレベル)×1/3]し、装備レベルを1にする。武器破壊の効果を無視する。耐久0になった場合、武器自体は耐久を回復させることで使用可能になるが、副要素1・副要素2は消滅する。種別が武器の場合は、特殊能力「耐性」の効果を無視する。 補助(盾) 要素を付与された補助武装の回避に+[(転生補正+装備キャラのレベル)×2/3]し、装備レベルを1にする。耐久0になった場合、補助武装自体は耐久を回復させることで使用可能になるが、副要素1・副要素2は消滅する。 補助(盾除く) 要素を付与された補助武装の命中修正に+[(転生補正+装備キャラのレベル)×2/3]、威力修正に+[(転生補正+装備キャラのレベル)×1/3]し、装備レベルを1にする。耐久0になった場合、補助武装自体は耐久を回復させることで使用可能になるが、副要素1・副要素2は消滅する。 防具 要素を付与された防具の対物理防御に+[(転生補正+装備キャラのレベル)×1/3]、対魔法防御に+[(転生補正+装備キャラのレベル)×1/3]し、装備レベルを1にする。防具破壊の効果を無視する。耐久0になった場合、防具自体は耐久を回復させることで使用可能になるが、副要素1・副要素2は消滅する。 専用装備の主要素『能力成長』は、課金サービスの装備LV解除を行うことで、装備者がLV30時点での能力強化の効果が発現する。
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/25.html
ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 地形適応 スキル名 検証 レス番 進入コスト1 地形効果無視 ・特殊能力「地形効果無視」は敵の地形効果を無視するわけではない移動コストも無視できない 1-20 地形効果無視 不利地形適応 瞬間移動 地形活用
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/39.html
ここはかつて能力成長によって強化される量がわからなかったときのページですな 特殊能力の情報のページに具体的な計算方法を書き加えることにしましょう(2012/8/28) 先生! 質問です! 専用武装/防具などの「能力成長」って、具体的にどのような加算になってるんでしょうか。 レベル1上がるごとに強くなる? また、どの程度上がる? などなど。 それと、「好調時」などの条件を加えた場合、条件以外の状況ではどのような挙動になるんでしょうか。武器だと攻撃不可能? 防具だと防御力がなくなるのでしょうか。 著.ダイ・ズー様(122p) 1-45 mixiのほうのチュートリアルを使って実験してきました。 なんかよくわからないことになったので更なる検証はまかせます。 用意したキャラ:専用主武装(剣) 専用防具(革鎧) スキルは剣術などで計算が狂わないように疾走を2つ取得。 武装 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 剣(命90/威10) 命90/威10 命92/威10 命93/威12 命94/威12 革鎧(物 5/魔 5) 物 5/魔 5 物 6/魔 6 物 7/魔 7 物 7/魔 7 ただし、上記のはレベル1のところ以外は部隊プロフィールでの表示で戦闘時に表示される数値は下記の通りです。 武装 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 剣(命90/威10) 命90/威10 命91/威10 命92/威11 命92/威11 革鎧(物 5/魔 5) 物 5/魔 5 物 5/魔 5 物 6/魔 6 物 6/魔 6 また専用主武装・専用防具に時限型をつけて殴ろうとしたところ装備はしているものの使えなくなっておりました。専用防具も装備はしていたけれど数値は無視される? レベル2ずつで成長するで間違いないのかな? レベルがあがればあがるほど強くなるのは間違いないっぽい。 多分大丈夫だとおもうけど数値ミスってたらごめんね! 追記.1-47 さらに気になって調べてみた。 てか戦闘時に能力成長のとこにカーソルあわせると説明がでてたよ。 能力成長 要素を付与された武器/補助武装の命中に+[装備キャラのレベル*2/3]、 威力に+[装備キャラのレベル*1/3]し、装備レベルを0にする。 耐久0になった場合、武器自体は耐久を回復させることで使用可能になるが、 副要素1/副要素2は消滅する。 とのこと、チュト繰り返しは徒労に終わったかとも思えたんだけどおかしなことが。 用意したキャラ 専用主武装(攻撃の宝珠) 専用副武装(魔導書) 専用防具(服) スキルは疾走×2 宝珠と服は戦闘時の計算式は上にでている通りだったんですがおかしいのは専用副武装(魔導書)で。 部隊プロフィールでは魔攻+5とかで書かれてるのに対して。(計算式は当てはまる) 戦闘時には何故か威力換算されて 命中+ 0 威力+ 5で固定されているという謎な現象がおきてました。 ダメージとかまたどうかわってくるのか謎ですが一応参考までに。 防具のほう 能力成長 要素を付与された防具の対物理防御に+[装備キャラのレベル*1/3]、 対魔法防御に+[装備キャラのレベル*1/3]し、装備レベルを0にする。 耐久0になった場合、防具自体は耐久を回復させることで使用可能になるが、 副要素1/副要素2は消滅する
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/69.html
HP/MPドレイン 表を編集 HPドレイン 特殊能力 効果 コスト HP吸収(近) コマンドで発動。命中[90+命中]、威力[魔力*1]、範囲1/単の直接魔法攻撃を行い、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。回復が最大HPを超える場合は最大HPもその分上昇する。 35 HP吸収(遠) コマンドで発動。命中[80+命中]、威力[魔力*1/2]、範囲4/単の間接魔法攻撃を行い、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。回復が最大HPを超える場合は最大HPもその分上昇する。 35 常時HP吸収 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、命中[100+命中]、威力[魔力*1/3]の範囲魔法攻撃を周囲1マス内に行い、相手のHP減少分と同じだけ自身のHPを回復する。回復が最大HPを超える場合は最大HPもその分上昇する。 60 MPドレイン 特殊能力 効果 コスト MP吸収(近) コマンドで発動。威力[魔力*1]、範囲1/単の直接魔法攻撃を行いMPにダメージを与え、相手のMP減少分と同じだけ自身のMPを回復する。回復が最大MPを超える場合は最大MPもその分上昇する。この攻撃は命中判定を行わず、必ず命中する。 30 MP吸収(遠) コマンドで発動。威力[魔力*1/2]、範囲4/単の間接魔法攻撃を行いMPにダメージを与え、相手のMP減少分と同じだけ自身のMPを回復する。回復が最大MPを超える場合は最大MPもその分上昇する。この攻撃は命中判定を行わず、必ず命中する。 30 常時MP吸収 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、威力[魔力*1/3]の範囲魔法攻撃を周囲1マス内に行いMPにダメージを与え、相手のMP減少分と同じだけ自身のMPを回復する。回復が最大MPを超える場合は最大MPもその分上昇する。この攻撃は命中判定を行わず、必ず命中する。 50
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/16.html
ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 スキル強化 スキル名 検証 レス番 才能 好調で取ると1点でもダメージを受けた時点で才能で増やしたスキルは使えなくなる。 発動 発動(小)と発動(大)を持っていると1.7倍の確率で必中や反撃などのスキルは発動するが、急所狙いは単純にクリティカルの確率に+10するものである。 1-2
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第5期
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/68.html
スキル強化 表を編集 特殊能力 効果 コスト 才能(小) スキルの取得枠をひとつ得る。その枠に取得したスキルはスキル数を2として扱う。つまり、スキル枠は最大10個だが、11個分使える計算になる。 30 才能(中) スキルの取得枠をひとつ得る。その枠に取得したスキルはスキル数を3として扱う。 60 才能(大) スキルの取得枠をひとつ得る。その枠に取得したスキルはスキル数を4として扱う。 90 ※好調型や緊急型などで才能を取得した場合、発動条件を満たさないとそのスキル枠は使えなくなるので注意。 発動(小) 確率発動型スキルの発動率を+20%(1.2倍)する。例えば、反撃スキル2つで60%のキャラが発動(小)を積んだ場合、反撃の発動確率は60%×1.2=72%となる。60%+20%=80%とはならないので、注意しなければならない。なお、先の例の状態で弱点の発動低下を積むと、60%×1.2÷2=36%となる。 25 発動(大) 確率発動型スキルの発動率を+50%(1.5倍)する。 60 魔法素質 スキル「黒魔法」「白魔法」の有無に関わらず、武器特性「黒魔法」と「白魔法」の装備を使用できる。また特殊能力、スキル、魔法での消費MPの消費量を-10%する。 15 配置拡張 「トークン」や「蘇生」を行う際、配置できる範囲を3マス以内にする。 25